Въпреки че слуховете за Polybius (Полибий) и странните ефекти, които видеоиграта е имала върху играчите, се разпространяват от десетилетия, никой никога не е намерил аркадна машина или друго доказателство, че играта е истинска.
Пресъздаване на легендарната аркадна игра Polybius. Newsilver95/Wikimedia Commons
В продължение на десетилетия се носят слухове за странна игра, за която се твърди, че се е появила в няколко аркадни зали около Портланд, Орегон, през 1981 г. Тя е била толкова обезпокоителна, че е причинявала припадъци, халюцинации и дори мистериозни изчезвания. Играта се е казвала Polybius.
Въпреки че няма конкретни доказателства за съществуването на видеоиграта, градската легенда за Полибий е оцеляла повече от 40 години. Но за разлика от подобни митове, историята не е просто за загубена игра или забравен разработчик.
Разказът включва правителствени експерименти, психологическа манипулация и „мъже в черно“, които събират данни за играчите. Според теорията, това, което е изглеждало като обикновена аркадна игра, е било всичко друго, но не и такова.
Нещо зловещо се е крило вътре.
Градската легенда за играта Полибий
В началото на 80-те години на миналия век аркадните зали бяха вечен център на тийнейджърска активност. Децата се тълпяха в стаи, пълни с шкафове с машини с игри като Pac-Man, Donkey Kong и Asteroids. След това започнали да се разпространяват слухове за нова игра и тя бързо си спечелила репутация по грешни причини.
Предполагаемият уводен екран на Полибий. Public Domain
Според легендата, Полибий се появил внезапно в аркадните зали в Портланд през 1981 г. Корпусът бил обикновен и черен, но екранът бил изпълнен с графики, които образували плавни, хипнотични линии и геометрични фигури, променящи се с бързи скорости.
Играчите съобщили, че играта е била проста, но дълбоко завладяваща, привличайки ги с интензивност, несравнима с никое друго аркадно изживяване. Мнозина казали, че е била пристрастяваща по начин, който надхвърлял нормалното състезание. Изглеждало сякаш е проектирана да ги кара да натискат непрекъснато бутона за старт.
Аркадната игра „Полибий“ е получила името си от гръцкия историк Полибий, живял през втори век пр.н.е. Той е най-известен със създаването на квадрата на Полибий – метод за кодиране на гръцки букви в числа за изпращане на тайни съобщения. Дали съвременният му съименник е криел нещо също толкова загадъчно?
Гипсова отливка на релеф от стела, открита в Гърция през 1880 г., за която се смята, че изобразява историка Полибий. Jona Lendering/Museum of Roman Civilization
Има твърдения, че играта Polybius е съдържала подсъзнателно съдържание. Мигащи съобщения се появявали спонтанно на екрана. Те били трудни за забелязване, но се твърди, че влияели на съзнанието на играчите, като ги въвличали в обсесия или дистрес.
Историите около Polybius бързо ескалирали. Съобщава се, че тийнейджъри развивали мигрена, гадене и световъртеж след продължителни игрови сесии. Често срещани оплаквания включвали безсъние, ярки кошмари с мигащи светлини и абстрактни форми и дори припадъци, предизвикани от интензивната графика. Други играчи съобщавали за загуба на паметта и пълзящо чувство на ужас, което се задържало дълго след напускане на аркадата.
Най-екстремните версии твърдят, че деца са се сринали пред машината — а някои дори са изчезнали, след като са се обсебили.
След това, толкова бързо, колкото се е появила, играта е изчезнала.
„Мъже в черно“ и правителствени конспирации
Градската легенда за Полибий придоби по-тъмен обрат с доклади за служители в черни костюми, посещаващи аркадни зали около Портланд. Свидетели уж твърдят, че мистериозните мъже не са играли, нито са поправяли играта - те просто са проверявали шкафовете на аркадните зали. Всъщност те изглежда са били правителствени агенти, които са наблюдавали реакциите на играчите и са събирали данни.
Малко след като тези „мъже в черно“ били забелязани, машините на Полибий вече не можеха да бъдат намерени никъде в района.
В десетилетията след това се разпространиха слухове, че мъжете са били агенти на ЦРУ, които са поставили Полибий в аркадни зали като част от MK-Ultra, секретната програма за контрол на съзнанието на правителството на САЩ по време на Студената война.
Поддръжниците на тази теория посочват заглавния екран на играта, на който се твърди, че разработчикът е посочен като „Sinneslöschen“ – немски термин, който се превежда като „изтриване на сетивата“ или „сензорно лишаване“. Полибий не е забавление, твърдят те, а по-скоро експеримент.
Екранна снимка от видеоклип, който твърди, че показва геймплея на Polybius. Alonsitis Duff/YouTube
Оказва се, че по това време в аркадните зали в Портланд са действали правителствени агенти. През 1981 г. ФБР конфискува игрални шкафове, превърнати в незаконни игрални машини. Преди акцията те проверяват шкафовете, за да видят дали са били манипулирани, и записват имената на най-добрите играчи, изброени на екрана, за да се свържат с тях като потенциални свидетели.
Няма обаче доказателства, че са разследвали игра, наречена Polybius – или че тя изобщо е съществувала.
Наистина ли е съществувала играта „Полибий“?
Точно както историите за „мъжете в черно“ произтичат от реални събития, така и слуховете за видеоигра, която има странни ефекти върху играчите.
През 1981 г. двама тийнейджъри от Портланд се разболяха след маратонски игрови сесии. Едно момче получи мигрена след игра на Tempest и се срина в двора на непознат. Друго играеше Asteroids в продължение на 28 часа, докато се опитваше да счупи рекорд, и започна да изпитва силна стомашна болка.
Момчета гледат как приятелят им играе аркадна игра. 1981 г. John Sunderland/The Denver Post via Getty Images
На следващата година 18-годишният Питър Буковски починал, докато играел Berserk. Както съобщи The Albuquerque Tribune по това време, той получил сърдечен удар, причинен от „възпаление на миокарда“.
Тези събития стреснали родителите в новата ера на видеоигрите. Мнозина вече били скептични относно въздействието им върху развиващия се ум и се притеснявали, че децата ще се пристрастят.
Подобно на „Сатанинската паника“ от десетилетието, тези тревоги се сляха в разказа за много по-голямото плашило. През годините всички тези несвързани събития се сляха в една-единствена градска легенда за Полибий.
Всъщност няма доказателства, че Полибий изобщо е съществувал. Той никога не е бил споменаван в търговски списания, каталози или вестникарски репортажи от онова време.
Всъщност, най-ранното споменаване на играта идва от уебсайта coinop.org през 1998 г. Публикацията включва предполагаемо изображение на началния екран, но малко други потвърждения, че аркадната игра е реална.
Иначе, първото известно писмено споменаване на Полибий се появява едва в брой на списание GamePro от септември 2003 г. Публикацията очертава теорията около играта, завършвайки с: „За съжаление, основното нещо, което липсва, е доказателство.“
Статията от 2003 г. в списание GamePro, която разглежда градската легенда за Полибий. GamePro
През 2006 г. коментатор в coinop.org твърди, че е работил за компанията, която твърди, че е разработила играта Polybius. Той казва, че той и колегите му не са били наясно с ефектите на машината, променящи съзнанието. Въпреки че уебсайтът по-късно опровергава коментара, историята на мъжа само подхранва митологията.
В годините след това независими разработчици пускат игри под името Polybius. Създават се реплики на машини, разпространяват се онлайн видеоклипове с фалшив геймплей, а препратки се появяват в телевизионни предавания и документални филми. Въпреки това, никога не се е появявал автентичен игрови шкаф на Polybius и оригиналният код никога не е бил възстановен.
Цялата история почти сигурно е измислица, но Polybius продължава да живее като един от най-загадъчните дигитални митове на нашето време.
Източник за статията
Пресъздаване на легендарната аркадна игра Polybius. Newsilver95/Wikimedia Commons
В продължение на десетилетия се носят слухове за странна игра, за която се твърди, че се е появила в няколко аркадни зали около Портланд, Орегон, през 1981 г. Тя е била толкова обезпокоителна, че е причинявала припадъци, халюцинации и дори мистериозни изчезвания. Играта се е казвала Polybius.
Въпреки че няма конкретни доказателства за съществуването на видеоиграта, градската легенда за Полибий е оцеляла повече от 40 години. Но за разлика от подобни митове, историята не е просто за загубена игра или забравен разработчик.
Разказът включва правителствени експерименти, психологическа манипулация и „мъже в черно“, които събират данни за играчите. Според теорията, това, което е изглеждало като обикновена аркадна игра, е било всичко друго, но не и такова.
Нещо зловещо се е крило вътре.
Градската легенда за играта Полибий
В началото на 80-те години на миналия век аркадните зали бяха вечен център на тийнейджърска активност. Децата се тълпяха в стаи, пълни с шкафове с машини с игри като Pac-Man, Donkey Kong и Asteroids. След това започнали да се разпространяват слухове за нова игра и тя бързо си спечелила репутация по грешни причини.
Предполагаемият уводен екран на Полибий. Public Domain
Според легендата, Полибий се появил внезапно в аркадните зали в Портланд през 1981 г. Корпусът бил обикновен и черен, но екранът бил изпълнен с графики, които образували плавни, хипнотични линии и геометрични фигури, променящи се с бързи скорости.
Играчите съобщили, че играта е била проста, но дълбоко завладяваща, привличайки ги с интензивност, несравнима с никое друго аркадно изживяване. Мнозина казали, че е била пристрастяваща по начин, който надхвърлял нормалното състезание. Изглеждало сякаш е проектирана да ги кара да натискат непрекъснато бутона за старт.
Аркадната игра „Полибий“ е получила името си от гръцкия историк Полибий, живял през втори век пр.н.е. Той е най-известен със създаването на квадрата на Полибий – метод за кодиране на гръцки букви в числа за изпращане на тайни съобщения. Дали съвременният му съименник е криел нещо също толкова загадъчно?
Гипсова отливка на релеф от стела, открита в Гърция през 1880 г., за която се смята, че изобразява историка Полибий. Jona Lendering/Museum of Roman Civilization
Има твърдения, че играта Polybius е съдържала подсъзнателно съдържание. Мигащи съобщения се появявали спонтанно на екрана. Те били трудни за забелязване, но се твърди, че влияели на съзнанието на играчите, като ги въвличали в обсесия или дистрес.
Историите около Polybius бързо ескалирали. Съобщава се, че тийнейджъри развивали мигрена, гадене и световъртеж след продължителни игрови сесии. Често срещани оплаквания включвали безсъние, ярки кошмари с мигащи светлини и абстрактни форми и дори припадъци, предизвикани от интензивната графика. Други играчи съобщавали за загуба на паметта и пълзящо чувство на ужас, което се задържало дълго след напускане на аркадата.
Най-екстремните версии твърдят, че деца са се сринали пред машината — а някои дори са изчезнали, след като са се обсебили.
След това, толкова бързо, колкото се е появила, играта е изчезнала.
„Мъже в черно“ и правителствени конспирации
Градската легенда за Полибий придоби по-тъмен обрат с доклади за служители в черни костюми, посещаващи аркадни зали около Портланд. Свидетели уж твърдят, че мистериозните мъже не са играли, нито са поправяли играта - те просто са проверявали шкафовете на аркадните зали. Всъщност те изглежда са били правителствени агенти, които са наблюдавали реакциите на играчите и са събирали данни.
Малко след като тези „мъже в черно“ били забелязани, машините на Полибий вече не можеха да бъдат намерени никъде в района.
В десетилетията след това се разпространиха слухове, че мъжете са били агенти на ЦРУ, които са поставили Полибий в аркадни зали като част от MK-Ultra, секретната програма за контрол на съзнанието на правителството на САЩ по време на Студената война.
Поддръжниците на тази теория посочват заглавния екран на играта, на който се твърди, че разработчикът е посочен като „Sinneslöschen“ – немски термин, който се превежда като „изтриване на сетивата“ или „сензорно лишаване“. Полибий не е забавление, твърдят те, а по-скоро експеримент.
Екранна снимка от видеоклип, който твърди, че показва геймплея на Polybius. Alonsitis Duff/YouTube
Оказва се, че по това време в аркадните зали в Портланд са действали правителствени агенти. През 1981 г. ФБР конфискува игрални шкафове, превърнати в незаконни игрални машини. Преди акцията те проверяват шкафовете, за да видят дали са били манипулирани, и записват имената на най-добрите играчи, изброени на екрана, за да се свържат с тях като потенциални свидетели.
Няма обаче доказателства, че са разследвали игра, наречена Polybius – или че тя изобщо е съществувала.
Наистина ли е съществувала играта „Полибий“?
Точно както историите за „мъжете в черно“ произтичат от реални събития, така и слуховете за видеоигра, която има странни ефекти върху играчите.
През 1981 г. двама тийнейджъри от Портланд се разболяха след маратонски игрови сесии. Едно момче получи мигрена след игра на Tempest и се срина в двора на непознат. Друго играеше Asteroids в продължение на 28 часа, докато се опитваше да счупи рекорд, и започна да изпитва силна стомашна болка.
Момчета гледат как приятелят им играе аркадна игра. 1981 г. John Sunderland/The Denver Post via Getty Images
На следващата година 18-годишният Питър Буковски починал, докато играел Berserk. Както съобщи The Albuquerque Tribune по това време, той получил сърдечен удар, причинен от „възпаление на миокарда“.
Тези събития стреснали родителите в новата ера на видеоигрите. Мнозина вече били скептични относно въздействието им върху развиващия се ум и се притеснявали, че децата ще се пристрастят.
Подобно на „Сатанинската паника“ от десетилетието, тези тревоги се сляха в разказа за много по-голямото плашило. През годините всички тези несвързани събития се сляха в една-единствена градска легенда за Полибий.
Всъщност няма доказателства, че Полибий изобщо е съществувал. Той никога не е бил споменаван в търговски списания, каталози или вестникарски репортажи от онова време.
Всъщност, най-ранното споменаване на играта идва от уебсайта coinop.org през 1998 г. Публикацията включва предполагаемо изображение на началния екран, но малко други потвърждения, че аркадната игра е реална.
Иначе, първото известно писмено споменаване на Полибий се появява едва в брой на списание GamePro от септември 2003 г. Публикацията очертава теорията около играта, завършвайки с: „За съжаление, основното нещо, което липсва, е доказателство.“
Статията от 2003 г. в списание GamePro, която разглежда градската легенда за Полибий. GamePro
През 2006 г. коментатор в coinop.org твърди, че е работил за компанията, която твърди, че е разработила играта Polybius. Той казва, че той и колегите му не са били наясно с ефектите на машината, променящи съзнанието. Въпреки че уебсайтът по-късно опровергава коментара, историята на мъжа само подхранва митологията.
В годините след това независими разработчици пускат игри под името Polybius. Създават се реплики на машини, разпространяват се онлайн видеоклипове с фалшив геймплей, а препратки се появяват в телевизионни предавания и документални филми. Въпреки това, никога не се е появявал автентичен игрови шкаф на Polybius и оригиналният код никога не е бил възстановен.
Цялата история почти сигурно е измислица, но Polybius продължава да живее като един от най-загадъчните дигитални митове на нашето време.
Tags:
Легенди и митове





